BMO
L'idea alla base di questa modellazione è stata quella di reimmaginare BMO, il simpatico personaggio di Adventure Time, come una reliquia tecnologica di un mondo post-apocalittico. Sono state utilizzate tecniche di modellazione come l'hard-surface in Blender.
Si è iniziato con un cubo base per rappresentare il corpo rettangolare di BMO.
<Bleder 3D/>




Sono stati applicati modificatori di suddivisione per ammorbidire i bordi e permettere dettagli più organici. Sono stati aggiunti elementi come il pannello frontale, i pulsanti, le fessure e la scritta “BMO” sui lati. Sono state posizionate luci calde e fredde per creare contrasto nella scena. Lo sfondo è stato realizzato con una sfumatura arancione spenta, evocando un tramonto in un mondo desolato.
(Cycles)
Samples: 100




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